--- title: 对战方式与 AI 影响边界 type: decision permalink: main/projects/4111f53b-afa5-48e1-aaf8-d70a7edc0638/对战方式与-ai-影响边界 stable_id: 107d242e-c3ce-4a10-922a-729bee65f3a6 scope: project project_id: 4111f53b-afa5-48e1-aaf8-d70a7edc0638 memory_type: decision status: active revision: 1 restored_from_commit: 6a6a895eafcca6052e81a14fca103a42635dd1c2 created_at: '2026-09-23T14:53:20.264369+00:00' updated_at: '2026-09-23T14:53:20.264425+00:00' tags: - lan - offline - multiplayer - ai-scope - data-mod --- 对战目标以离线单机和局域网好友对战为主,不依赖官方在线服务;参与者会使用完全相同的修改后游戏版本和数据。允许部分基础数据改动影响 AI;通常不让 AI 选择或使用被新增科技/单位的国家,因此不要求复杂的人类玩家专属隔离。优先采用纯数据型修改,减少脚本层和同步风险;局域网对战前必须保证所有客户端文件、版本号和 Mod 加载顺序一致。