1.0 KiB
1.0 KiB
title, type, permalink, stable_id, scope, memory_type, project_id, usage_profile_id, status, revision, request_id, created_at, updated_at, tags
| title | type | permalink | stable_id | scope | memory_type | project_id | usage_profile_id | status | revision | request_id | created_at | updated_at | tags | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 对战方式与 AI 影响边界 | decision | main/projects/4111f53b-afa5-48e1-aaf8-d70a7edc0638/对战方式与-ai-影响边界 | 107d242e-c3ce-4a10-922a-729bee65f3a6 | project | decision | 4111f53b-afa5-48e1-aaf8-d70a7edc0638 | 7aee455b-24cc-4008-bdaf-443721e6f939 | active | 1 | aoe3-lan-scope-20260831-01 | 2026-08-31T14:18:27.889619+00:00 | 2026-08-31T14:18:27.889619+00:00 |
|
对战目标以离线单机和局域网好友对战为主,不依赖官方在线服务;参与者会使用完全相同的修改后游戏版本和数据。允许部分基础数据改动影响 AI;通常不让 AI 选择或使用被新增科技/单位的国家,因此不要求复杂的人类玩家专属隔离。优先采用纯数据型修改,减少脚本层和同步风险;局域网对战前必须保证所有客户端文件、版本号和 Mod 加载顺序一致。