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| Checkpoint 2026-08-31 14:19:00 UTC [0d64bfdd95] | checkpoint | main/projects/4111f53b-afa5-48e1-aaf8-d70a7edc0638/checkpoint-2026-08-31-14-19-00-utc-0d64bfdd95 | a09b7e4f-5f03-4243-81c7-84fdebc412d5 | project | checkpoint | 4111f53b-afa5-48e1-aaf8-d70a7edc0638 | 7aee455b-24cc-4008-bdaf-443721e6f939 | active | 1 | aoe3-requirements-checkpoint-20260831-01 | 2026-08-31T14:19:00.374133+00:00 | 2026-08-31T14:19:00.374133+00:00 |
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已确认项目目标与边界:为 Age of Empires III: Definitive Edition 100.19.17293.0 制作适合圈城、防守、发展和长时间对战的数据修改。暂不做新单位模型/动画、新资源类型、新国家、AI 重写和新 UI;重点改现有建筑、单位、科技、人口、资源和跨文明解锁。允许基础数据变化影响 AI,且通常不会让 AI 使用被扩展的国家/科技。对战场景为离线单机及局域网好友对战,所有参与者使用完全相同的修改版和数据,不依赖官方在线服务。技术路线优先纯数据型 Mod/补丁,XS 仅在确有需要时使用。当前尚未创建代码或修改游戏文件。下一步:收集第一批具体修改项,确定单位/科技完整名称、目标国家、数值和是否保留原国家可用;然后在当前项目目录实现配置驱动的生成与备份/部署流程。给下个会话:不要假设具体平衡数值;先从游戏数据中确认真实 ID 和字段,再生成修改。